DICE ISLAND
Edytor map
Rozmiar siatki
Jak rysować mapę?
Maluj kliknięciem lub przeciągnięciem. Siatka do 30×30 komórek. Góry i jeziora są niegrywalne. Grywalne pola muszą być połączone lądem lub mostami. Most / tunel: wskaż dwa pola po przeciwnych stronach wody. Ponowny wybór tej samej pary lub kliknięcie linii gumką usuwa połączenie.
Zapis na tym urządzeniu. Kopię pobierzesz w „Biblioteka i pliki”.
Biblioteka i pliki
Sprawdź przydział pól
Dołącz do lobby
Lobby
4 graczy · 28 pól na wygenerowanym terenie. Przygaszone otoczenie leży poza planszą.
Zasady przydziału
Opcje rozgrywki
Automatyczne przesuwanie jednostek po turze?
Limit czasu na turę?
Wyświetlać animacje?
Bomby atomowe?
Armageddon: trwały opad, a po odpowiedniej liczbie wybuchów — nuklearna zima i Mechy.
Czy chcesz wybierać pola startowe?
Jak wybierać pola?
Klikaj wolne pola. Na pierwsze masz 10 sekund, na kolejne 5. Po czasie serwer wybierze za Ciebie.
Zasady partii
Przygotowanie gry
Informacje o partii
Zasady gry
Jak działa broń specjalna?
Projekt Ostatniej Szansy: 15 punktów Determinacji uruchamia losowanie bomby. Punkty rosną za kości stracone w skutecznych atakach wroga, także dla lidera. Szansa zależy od siły armii: 10% dla lidera, do 75% dla najsłabszych. Nigdy 100%. Po losowaniu punkty wracają do 0/15. Pełny zasobnik zatrzymuje naliczanie. Maksymalnie jedna bomba w zasobniku i jedno odpalenie w swojej turze. Podpowiedź ↔: zdobycie oznaczonego pola połączy oddzielone własne obszary. Cel bomby → 1 kość, sąsiedzi −1 do −3 (min. 1), także swoi. Animacja odpalenia: 6 s, zegar tury biegnie dalej. Przy wyłączonych animacjach bez oczekiwania.
Nuklearna zima: bomby atomowe są niedostępne. Każde 15 punktów Determinacji daje losowanie: 25% szans na Mecha poziomu 10. Bez wygranej punkty wracają do zera. Jeden Mech w zasobniku; pełny zasobnik wstrzymuje punkty. Wystawienie na własnym polu 1–7 podczas swojej tury, raz na turę. Mech traci siłę po ataku: 10 → 9 → 8 → 7. Mecha nie można naprawiać: posiłki nie zwiększają jego poziomu. Zwykłe jednostki otrzymują posiłki najwyżej do poziomu 7.
Fallout włączony: bezpośrednio trafione pole pozostaje skażone ☢ po zmianie właściciela. Nie daje posiłków ani miejsca w limitach armii. Nadal łączy teren i pozwala na przemarsz.
Kolor znacznika pod jednostką wskazuje właściciela. Biały pierścień znacznika: wybrane pole. Kropkowany: możliwy cel. Remis wygrywa obrońca. Po ataku na polu źródłowym zostaje jedna kość. Na koniec tury: 3 kości podstawowego przychodu oraz tyle dodatkowych kości, ile pól w największym połączonym obszarze. Rozmieszczenie losowe na wszystkich własnych polach. Limit pola: 8. Zima nuklearna: dochód z terenu ÷2, zaokrąglony w górę; dodatkowe 3 kości bazowe bez zmian. Limit rezerwy: 32. Wybrany kierunek ataku: jasna przerywana linia.